6/07/2008
i per acabar...
Aquesta ID serveix per accedir a continguts específics o personalitzats de les webs: pàgines personals, correu electrònic, missatgeria instantània, fòrums, chats, jocs on-line, etc. S'utilitza per mantenir un control dels usuaris i per a que aquests tinguin un espai personalitzat on poder treballar.
Però la identitat digital va molt més enllà d'un nom i una clau. Internet s'ha convertit en un espai il·limitat, en un reflex del món real ja que el formen les mateixes persones. Per tant, necessitem representar-nos en aquest nou espai, necessitem una identitat per ser reconeguts i entesos com a individus (igual que al món real).
El món digital, però, és diferent a la realitat en un aspecte: la dimensió física desapareix i l'anonimat adquireix una gran importància. A la xarxa som bits, 0111010101, píxels, fonts,... i això ens ofereix un munt de possibilitats. Sherry Turkle (psicòloga i una de les primeres en estudiar la relació identitat i noves tecnologies) afirma que Internet ens permet re-inventar-nos a nosaltres mateixos: els baixos poden ser alts o els homes poden ser dones, fins hi tot pots ser un personatge de fantasia o un robot, etc. Les possibilitats són infinites.
Som éssers socials per naturalesa i necessitem comunicar-nos i la xarxa ens ofereix aquesta possibilitat les 24 hores del dia i amb persones d'arreu del món; una finestra oberta a qualsevol hora del dia i un full en blanc per re-inventar el món a la nostra manera.
Començant amb una definició i un breu anàlisis sobre la identitat real i com es crea, el tema del blog passa ràpidament a l'anàlisi de com les persones ens transportem al món virtual, com ens convertim en píxels (o en avatars i nicks) i vivim a través de la pantalla. Es mostra els recursos que fem servir i els riscos (problemes de confusió d'identitats, amb la protecció de les dades o l'anonimat) i els avantatges que pot tenir el fet de "jugar" a tenir més d'una identitat (socialització, experimentació amb un mateix i la relació amb els altres sense patir les conseqüències, amb possibilitat de re-iniciar i provar-ho fins a aprendre, beneficis en l'educació, etc.). Aquest tema perdura al llarg del blog, però entremig pren força tot el relacionat amb els anomenats "mons virtuals", on els usuaris es creen identitats i juguen rols molt variats. Exemples d'això són: Second life, World of Warcraft, o Habbo Hotel.
Amb Sherry Turkle i els seus estudis com a referent, s'inicia un anàlisis de les primeres comunitats virtuals, els MUDs. Passant per el meva pròpia experiència en un MUD, la investigació em porta a l'evolució d'aquestes comunitats: el que ara s'anomena "mons virtuals" o MMOs (crec que la manera més eficaç i alhora, divertida, d'experimentar amb la identitat i un mateix). Aportant links als més coneguts MMOs, opinions d'experts (com el cas de Nick Yee, un dels primers en estudiar l'impacte dels MMOs i que amb el "Daedalus Project" esta analitzant psicològica i socialment als jugadors d'aquests mons) i adjuntant links a recursos útils per crear-se la pròpia identitat virtual i algunes curiositats, l'objectiu ha estat donar una visió general sobre com som a través de la pantalla i veure totes les possibilitats que tenim.
6/06/2008
Open ID
OpenID es un sistema de identificación digital descentralizado, con el que un usuario puede identificarse en una página web a través de una URL (o un XRI en la versión actual) y puede ser verificado por cualquier servidor que soporte el protocolo.
En los sitios que soporten OpenID, los usuarios no tienen que crearse una nueva cuenta de usuario para obtener acceso. En su lugar, solo necesitan disponer de un identificador creado en un servidor que verifique OpenID, llamado proveedor de identidad o IdP
El proveedor de identidad puede confirmar la identificación OpenID del usuario a un sitio que soporte este sistema.
A diferencia de arquitecturas Single Sign-On, OpenId no especifica el mecanismo de autenticación. Por lo tanto, la seguridad de una conexión OpenId depende de la confianza que tenga el cliente OpenID en el proveedor de identidad. Si no existe confianza en el proveedor, la autenticación no será adecuada para servicios bancarios o transacciones de comercio electrónico, sin embargo el proveedor de identidad puede usar autenticación fuerte pudiendo ser usada para dichos fines.
MI ID.es : Mi ID es un proveedor de OpenID que integra toda tu identidad digital en Internet, tu myself online.
6/05/2008
La part bona
El juego, en general, es fundamental en el proceso de enseñanza-aprendizaje: a la hora de aprender, la calidad con que una persona aprende algo se basa en la utilidad práctica que le encuentre a dicho conocimiento. El juego permite acceder al conocimiento de forma significativa, pues convierte en relevantes, informaciones que serían absurdas de otra manera
Beneficios en la educación
- Cálculo mental, aprendizaje de accidentes geográficos y nombres, adquisición de soltura a la hora de esquematizar y tomar notas…
- Otro gran aporte de estos juegos en beneficio del desarrollo educativo, es la promoción de la lectura como medio lúdico y recreativo, lo que a la larga favorece la creación de hábitos que ayudan a superar muchas de las dificultades que surgen en los estudios como consecuencia de una deficiente lectura comprensiva, por falta de motivación.
- Otro aspecto que ayuda a desarrollar los juegos de rol es la adquisición de una gran riqueza expresiva. Con estos juegos se desarrolla una gran riqueza de vocabulario, otro de los grandes déficit que suele ser origen del fracaso escolar.
- Los juegos de rol tambien estimulan el potencial creativo e imaginativo de la persona, ademas de hacer trabajar el razonamiento y la logica durante el transcurso de las aventuras al enfrentar nuevos panoramas, retos y confrontaciones e intentar solucionarlos.
Aporte a determinadas actitudes
- Al desarrollo de la empatía y la tolerancia: mediante estos juegos se aprende a meterse en la piel de “otro” y empezar a plantearse qué sienten los demás en situaciones que pueden ser ajenas en un principio.
- A la socialización: el Juego de Rol fomenta el apoyo mutuo y la relación en términos de igualdad. Como ya se ha dicho: no se trata de juegos competitivos, sino cooperativos.
- A la potenciación de habilidades no explotadas y comprensión de aspectos no desarrollados de la personalidad.
- Al encuentro de intereses y gustos personales.
- A la toma de conciencia y responsabilidad: a lo largo del juego, los participantes se enfrentan a decisiones que llevan a sus correspondientes consecuencias. Esto es importante para crear en el individuo una consciencia más amplia de sus actos.
- A la sublimación de los aspectos reprimidos de la personalidad: al ser un juego en el que cada uno interpreta un personaje, en la mayoría de los casos el personaje encarnado es una proyección de ciertos aspectos reprimidos en el jugador.
- A la capacidad de trabajo en grupo y toma de decisiones, habilidades que son de gran importancia en la sociedad, y muy valoradas a la hora de buscar un trabajo.
- A la capacidad de improvisación y resolución de problemas, pues se basan en plantear situaciones que han de ser resueltas en función de las habilidades del personaje.
Aporte para un buen estado de salud mental
- Los juegos de rol de fantasía han servido para ayudar a grupos de niños entre ocho y nueve años socialmente inadaptados. Estos desarrollaron habilidades de cooperación mutua.
- Tras pasar un test de personalidad en jugadores habituales a este tipo de juegos, no se encontró ninguna desviación de la personalidad, con la posible excepción de un incremento en el factor Q1 (inclinación a la experimentación, liberal, librepensador).
- Los resultados obtenidos de la investigación sobre el valor de los juegos de rol de fantasía como estrategia para desarrollar la escritura creativa de los niños, demuestra un mayor desarrollo para alumnos de Primaria y Secundaria de las habilidades de escritura, vocabulario y organización de estructuras verbales.
Extret de wikipedia.org/wiki/Juegos_de_rol